這次英特爾科普的問題是,為什么電影只有24幀,卻看起來比60幀的游戲更流暢?
英特爾官微解釋說,電影的每一幀都包含一定時期的新聞,低幀數(shù)只會減慢觀眾的動作,而游戲只包含那一刻的新聞,幀數(shù)少就會產(chǎn)生卡頓效應(yīng)。
當(dāng)然,英特爾的官方微說明太簡單了,要更深入地了解這一點(diǎn),就需要了解視頻模糊對屏幕的深刻影響。
運(yùn)動模糊:運(yùn)動模糊或運(yùn)動模糊是指靜止的場景,或者是像電影或動畫一樣快速工作的物體(如一系列圖像),可以產(chǎn)生清晰模糊的拖動痕跡。
電影是現(xiàn)實(shí)光影的記錄,而3d游戲是3d模型形狀/位置的實(shí)時渲染,前者有運(yùn)動模糊,后者沒有。
視頻模糊后,觀眾將自行補(bǔ)充兩幀之間的視頻,實(shí)現(xiàn)流暢的觀看效果; 另一方面,游戲的幀是引擎生成的無限短的瞬間,畫面本身看得很清楚,觀眾無法填滿畫面,就會產(chǎn)生卡頓感。
雖然目前多個游戲也在畫面設(shè)定中引入了動態(tài)模糊效果,但由于多個玩家無法應(yīng)對由此帶來的眩暈感,所以效果并不明顯。
標(biāo)題:“Intel科普:24幀電影為啥比PC游戲還流暢”
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